01 / SYNOPSIS故事介绍
年轻女孩接手旧电器维修店,通过修复老物件寻找自己对工业设计的兴趣。故事并不急于给出简单答案,而是跟随蓝枝从一次具体的日常任务进入更广阔的变化。清点父亲遗留的维修标签之后,新的观察让原先可靠的经验开始动摇;访问设备原来的使用者又迫使人物重新考虑自己认定的做法。与郭叔的合作既带来新的线索,也让双方对责任和选择的理解出现差异。故事的核心问题是:一次性消费习惯让维修店与城市记忆一起消失。在组织社区修理开放日的关键阶段,人物必须面对信息不完整的局面,决定哪些事情应该被保护、哪些规则需要改变。最终的行动来自此前积累的知识与关系,而不是偶然出现的神奇捷径。
故事核心冲突
一次性消费习惯让维修店与城市记忆一起消失
02 / CHARACTERS角色档案与关系
01蓝枝
新店主,喜欢研究老零件的结构
目标:推动“让老店转型为共享设计工坊”的方案落地 02郭叔
退休电工,记得每件设备的年代
目标:协助解决“一次性消费习惯让维修店与城市记忆一起消失”带来的挑战 蓝枝以亲身行动探索问题,郭叔提供另一种知识和观察角度。两人在“尝试制作可替换的通用零件”阶段形成关键分歧,并通过公开讨论修正方案。
03 / WORLD BUILDING世界设定
故事发生在一个由独立视觉逻辑构成的架空动画空间。年轻女孩接手旧电器维修店,通过修复老物件寻找自己对工业设计的兴趣。这个世界有自己的日常秩序、交通方式与人与环境之间的约定;并非所有角色都能看到同一层问题。随着修复一台不再生产的收音机与尝试制作可替换的通用零件相继发生,空间的运作规律被一步步揭示。创作重点放在真实可感的社会协作、器物细节与行动代价上,使奇异设定能够自然地融入角色生活。用艺术、体育与修理旧物讲述人物关系和人生方向。
视觉表达
蓝白手绘工程图、金属细节与温暖生活场景混合。围绕‘修复一台不再生产的收音机’安排视觉演进,关键镜头以‘组织社区修理开放日’呈现明确的动态变化。角色的表情、动作与故事发生的材质细节互相配合;从‘清点父亲遗留的维修标签’到‘让老店转型为共享设计工坊’的光影变化,也对应这部作品独有的情感方向。
04 / STORYBOARD六个剧情策划节点
以下内容属于故事开发大纲,并非已制作完成的动画集数。
- 清点父亲遗留的维修标签
- 修复一台不再生产的收音机
- 访问设备原来的使用者
- 尝试制作可替换的通用零件
- 组织社区修理开放日
- 让老店转型为共享设计工坊
放映与版权信息
原创虚构策划资料,尚未制作或发行。目前没有已核实的授权媒体资源,不开放播放器;未来如有合法媒体,将在确认授权范围后更新。