01 / SYNOPSIS故事介绍
剪纸小城随光照改变街道结构,小地图绘制者尝试记录永远变化的家园。故事并不急于给出简单答案,而是跟随折折从一次具体的日常任务进入更广阔的变化。画出清晨第一张街图之后,新的观察让原先可靠的经验开始动摇;与灯匠测量不同投影又迫使人物重新考虑自己认定的做法。与光叔的合作既带来新的线索,也让双方对责任和选择的理解出现差异。故事的核心问题是:静态地图无法帮助居民在变化的光照中出行。在在暴雨天测试新的路标的关键阶段,人物必须面对信息不完整的局面,决定哪些事情应该被保护、哪些规则需要改变。最终的行动来自此前积累的知识与关系,而不是偶然出现的神奇捷径。
故事核心冲突
静态地图无法帮助居民在变化的光照中出行
02 / CHARACTERS角色档案与关系
01折折
剪影地图师,不喜欢未知路口
目标:推动“建立随光变化的公共导航”的方案落地 02光叔
街灯修护匠,了解纸城影子的规律
目标:协助解决“静态地图无法帮助居民在变化的光照中出行”带来的挑战 折折以亲身行动探索问题,光叔提供另一种知识和观察角度。两人在“设计可折叠的地图原型”阶段形成关键分歧,并通过公开讨论修正方案。
03 / WORLD BUILDING世界设定
故事发生在一个由独立视觉逻辑构成的架空动画空间。剪纸小城随光照改变街道结构,小地图绘制者尝试记录永远变化的家园。这个世界有自己的日常秩序、交通方式与人与环境之间的约定;并非所有角色都能看到同一层问题。随着午后发现街道折叠与设计可折叠的地图原型相继发生,空间的运作规律被一步步揭示。创作重点放在真实可感的社会协作、器物细节与行动代价上,使奇异设定能够自然地融入角色生活。像素、水墨和纸影不只是画风,也是故事发生的规则。
视觉表达
层叠彩纸、切割边缘和真实投影呈现定格工艺。围绕‘午后发现街道折叠’安排视觉演进,关键镜头以‘在暴雨天测试新的路标’呈现明确的动态变化。角色的表情、动作与故事发生的材质细节互相配合;从‘画出清晨第一张街图’到‘建立随光变化的公共导航’的光影变化,也对应这部作品独有的情感方向。
04 / STORYBOARD六个剧情策划节点
以下内容属于故事开发大纲,并非已制作完成的动画集数。
- 画出清晨第一张街图
- 午后发现街道折叠
- 与灯匠测量不同投影
- 设计可折叠的地图原型
- 在暴雨天测试新的路标
- 建立随光变化的公共导航
放映与版权信息
原创虚构策划资料,尚未制作或发行。目前没有已核实的授权媒体资源,不开放播放器;未来如有合法媒体,将在确认授权范围后更新。